- Autor: Pablo De Santis
- Editorial: Libroslibres
- Nº Registro: 2212
- Género: Novela
- Edades: Jóvenes
- Tipo: Normal
Novela juvenil protagonizada por un chico de doce años a quien no le interesan los deportes ni los parques de atracciones, sino los juegos de mesa diseñados para ejercitar la inteligencia. Al leer en una revista que se ha convocado un concurso para inventores de esta clase de juegos participa en él y recibe como primer premio un extraño tatuaje adhesivo, “El inventor de juegos”, símbolo de la Compañía promotora del concurso. Al colocárselo en la palma de la mano queda sujeto a ella como si lo hubiese hecho con agujas, y a partir de ahí la vida del protagonista comienza a experimentar cambios tan bruscos como radicales.
La obra, de Pablo de Santis mezcla intriga, magia y misterio en una trama muy compleja cuyo desarrollo exige una lectura atenta y concentrada. El autor, igual que en sus obras para adultos, crea una atmósfera narrativa extraña e inquietante, cuyo desarrollo laberíntico tiene en muchos momentos carácter de pesadilla. Aunque es ingenioso y está bien escrito, la forma en que se narran las aventuras del protagonista, que vive su vida como si avanzase por las casillas de un impredecible tablero, determina que este libro exija un público minoritario, con mucha experiencia lectora previa.
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