Artemis Fowl, encuentro en el Ártico

Segundo libro de aventuras de un chico irlandés de extraordinaria inteligencia pero carente de escrúpulos, que para rescatar a su padre, secuestrado por la mafia rusa, pide ayuda a las criaturas que habitan bajo la tierra y en el pasado fueron sus enemigos; a cambio, colabora con ellos en eliminar a dos traidores y consigue salvar a su padre. La obra, «Artemis Fowl, encuentro en el Ártico» de Eoin Colfer, llena de trucos tecnológicos y con claras influencias de los juegos de ordenador, es puro dinamismo, sin apenas contenido ni pretensiones literarias. Resulta entretenida y el protagonista se comporta de modo más noble que en la primera parte.

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